Pelan Main

Procedure: match the control to the entry

2026-09-20 · pm3admin

The instructions line on every entry page is the publisher’s own. If it names keys, the entry expects a keyboard; if it names taps, a phone is fine.

A game that feels unresponsive is often a control mismatch rather than a fault. Click once inside the play area on a laptop — a browser game only receives input while its frame has focus.

On phones, full screen is worth using for anything with small targets: it removes the browser chrome and gives the game the whole panel.

For two players on one keyboard, check the instructions for a second set of keys. Most keyboard-based two-player modes use arrows for one player and WASD for the other.

Prosedur: padankan kawalan dengan entri

Baris arahan pada setiap halaman entri ialah milik penerbit. Jika ia menyebut kekunci, entri itu menjangka papan kekunci; jika ia menyebut ketukan, telefon sudah memadai.

Permainan yang terasa tidak bertindak balas sering merupakan ketidakpadanan kawalan dan bukan kerosakan. Klik sekali di dalam kawasan main pada komputer riba — permainan pelayar hanya menerima input semasa bingkainya berfokus.

Di telefon, skrin penuh berbaloi untuk apa-apa dengan sasaran kecil: ia membuang rangka pelayar dan memberikan seluruh panel kepada permainan.

Untuk dua pemain pada satu papan kekunci, semak arahan bagi set kekunci kedua. Kebanyakan mod dua pemain berasaskan papan kekunci menggunakan anak panah bagi satu pemain dan WASD bagi yang lain.