Kad Berdua

Reaksi satu butang: sepuluh pusingan, satu keputusan

Seragamkan isyarat, kedudukan tangan dan bilangan pusingan sebelum mula; jika seseorang menang sembilan daripada sepuluh, berhenti.

Bahagian Reaksi Pantas kelihatan seperti bahagian yang paling cetek di laman ini, dan pada satu tahap ia memang begitu: satu butang, satu isyarat, satu keputusan. Tetapi pada tahap lain, ia bahagian yang paling jujur, kerana tiada strategi yang boleh menutupi reaksi yang lambat.

Untuk dua pemain, bahagian ini memerlukan satu perkara yang jarang dipersetujui: bilangan pusingan. Satu pusingan tidak bermakna, kerana nasib memainkan peranan yang besar. Sepuluh pusingan adalah minimum yang masuk akal, dan dua puluh adalah lebih baik jika masa mengizinkan.

Cara paling adil ialah bermain bergilir pada peranti yang sama, dengan isyarat yang sama untuk kedua-dua pemain. Jika pemain pertama mendapat isyarat suara dan pemain kedua mendapat isyarat visual, keputusan itu tidak bermakna, kerana dua jenis isyarat mempunyai masa tindak balas yang berbeza.

Perkara kedua yang perlu diseragamkan ialah kedudukan tangan. Jika pemain pertama meletakkan jari di atas butang dan pemain kedua meletakkannya di sisi, pemain pertama akan sentiasa menang. Tetapkan satu kedudukan, dan pastikan kedua-dua pemain menggunakannya untuk semua pusingan.

Perkara ketiga: berehat antara pusingan. Reaksi menurun selepas kira-kira dua puluh percubaan berturut-turut, dan ia menurun dengan cepat jika pemain tegang. Rehat lima detik antara pusingan menjadikan keputusan lebih stabil, walaupun ia menjadikan sesi lebih panjang.

Satu fenomena yang patut diketahui: pemain yang menjangka isyarat akan bertindak terlalu awal, dan itu dipanggil tindak balas pramatang. Dalam kebanyakan judul, tindak balas pramatang dikenakan penalti. Jika anda bermain berdua, tetapkan sama ada penalti itu dikira atau tidak, kerana perbezaan itu mengubah keputusan dengan banyak.

Jika satu pemain menang sembilan daripada sepuluh pusingan, jangan terus bermain. Perbezaan itu bukan lagi soal nasib, dan meneruskan hanya menjadikan sesi tidak seimbang. Tukar bahagian, atau berikan pemain yang lebih lambat satu kelebihan masa yang tetap.

Untuk pemain yang lebih lambat, satu nasihat praktikal: jangan cuba meneka. Reaksi yang dipaksa menjadi lebih lambat daripada reaksi yang tenang, kerana otot yang tegang mengambil masa lebih lama untuk bergerak. Relakskan tangan, dan biarkan isyarat yang memulakan pergerakan.

Satu perkara tentang perkakasan: skrin sentuh mempunyai kelewatan yang berbeza daripada tetikus, dan kelewatan itu berbeza antara peranti. Jika dua pemain menggunakan peranti yang berbeza, keputusan itu tidak boleh dibandingkan. Gunakan satu peranti, atau terima bahawa perbandingan itu hanya anggaran.

Jika judul itu memaparkan masa tindak balas dalam milisaat, catat angka itu dan bukan hanya pemenang. Angka memberikan gambaran yang lebih jelas tentang kemajuan, dan ia juga menjadikan sesi lebih menarik, kerana setiap pemain boleh cuba mengalahkan rekod sendiri.

Satu amaran tentang keletihan: bahagian ini adalah bahagian yang paling cepat meletihkan mata, kerana pemain menumpukan perhatian pada satu titik untuk masa yang lama. Jika anda bermain lebih daripada dua puluh pusingan, berehat sebentar dan lihat sesuatu yang jauh.

Akhir sekali, jangan gunakan bahagian ini sebagai ukuran kecerdasan. Reaksi pantas berkaitan dengan usia, tidur dan perkakasan, bukan dengan kepintaran. Dua pemain yang bermain bahagian ini sedang mengukur satu perkara yang sangat sempit, dan itu sepatutnya dinikmati sebagai permainan, bukan sebagai penilaian.

Jika anda mahu bahagian ini menjadi lebih bermakna, main dalam tiga sesi berasingan dan bandingkan keputusan. Satu sesi mengukur nasib; tiga sesi mengukur corak, dan corak itu lebih menarik daripada keputusan mana-mana pusingan tunggal.

Jika anda bermain berdua pada telefon, jangan letak telefon di atas meja dan tekan dengan jari yang berbeza. Getaran meja akan sampai kepada pemain lain, dan mereka akan merasai isyarat sebelum melihatnya. Pegang telefon, atau letak di atas kain.

Satu lagi perkara: pastikan mod jangan ganggu dimatikan. Pemberitahuan yang muncul di tengah pusingan bukan sahaja mengganggu, tetapi ia juga mengubah masa tindak balas pemain yang sedang bermain. Satu pemberitahuan boleh mengubah keputusan sepuluh pusingan.

Satu perkara terakhir: jika anda bermain berdua dan salah seorang memakai cermin mata, pastikan jarak ke skrin sama untuk kedua-duanya. Reaksi berkaitan dengan saiz isyarat pada retina, dan pemain yang duduk lebih jauh akan sentiasa kelihatan lebih lambat walaupun kemahirannya sama.

Mulakan dengan satu pusingan pendek

Semua judul