Padan tiga untuk pemain kedua: kenapa ia bahagian paling longgar
Padan tiga ialah pintu masuk, bukan destinasi: tiga pusingan bergilir pada papan yang sama, kemudian tukar bahagian.
Dalam pasangan yang tidak seimbang, pemain kedua biasanya tidak mahu belajar sistem baru. Dia mahu bermain sesuatu sambil menunggu, dan bahagian Padan Tiga dibina untuk situasi itu: peraturannya boleh difahami dalam satu pusingan, dan tiada keputusan jangka panjang yang perlu diingati.
Itu bukan bermakna bahagian ini tidak mempunyai kemahiran. Padan tiga mempunyai satu kemahiran sebenar: melihat papan sebagai satu keseluruhan dan bukan sebagai satu bahagian. Pemain yang hanya melihat tiga kad di tengah akan sentiasa kalah kepada pemain yang melihat keseluruhan papan sebelum membuat langkah pertama.
Untuk dua pemain, cara paling adil ialah bermain bergilir dengan papan yang sama. Setiap pemain mengambil satu langkah, kemudian menyerahkan peranti. Kaedah ini menjadikan permainan lebih perlahan, tetapi ia juga menjadikan perbezaan kemahiran lebih jelas, kerana kedua-dua pemain melihat papan yang sama.
Kaedah kedua: setiap pemain bermain papan sendiri secara serentak, dan markah dibandingkan pada akhir. Ini kaedah yang lebih menyeronokkan untuk pasangan yang seimbang, kerana tiada siapa perlu menunggu. Tetapi ia memerlukan dua peranti, dan itu bercanggah dengan idea satu skrin.
Jika anda hanya mempunyai satu peranti, gunakan kaedah pertama. Jika anda mempunyai dua, gunakan kaedah kedua tetapi tetapkan masa yang sama untuk kedua-dua pemain. Perbezaan masa adalah punca paling biasa kepada keputusan yang tidak adil dalam permainan serentak.
Satu perkara tentang papan: judul padan tiga yang baik menunjukkan langkah seterusnya sebelum anda menekan. Judul yang buruk membiarkan anda meneka, dan itu menjadikan permainan sebagai nasib dan bukan kemahiran. Uji satu judul dengan menekan satu langkah dan melihat sama ada kad baru jatuh serta-merta; jika tidak, judul itu tidak sesuai untuk dua pemain.
Untuk pemain kedua yang baru bermula, berikan satu kelebihan mudah: dia boleh membatalkan satu langkah setiap pusingan. Peraturan ini kelihatan kecil, tetapi ia mengurangkan kekecewaan dengan banyak, dan kekecewaan adalah sebab utama pemain kedua berhenti bermain.
Satu amaran tentang bunyi: judul padan tiga biasanya mempunyai bunyi berulang yang kuat. Jika anda bermain berdua di tempat awam, kecilkan volum, kerana bunyi berulang lebih mengganggu daripada bunyi sekali-sekala, walaupun pada volum yang sama.
Akhir sekali, jangan bermain bahagian ini selepas bahagian Duel. Padan tiga menurunkan tahap perhatian, dan selepas bermain judul yang memerlukan reaksi pantas, peralihan itu terasa lambat. Main bahagian ini dahulu, kemudian bahagian Duel.
Jika anda bermain berdua dan salah seorang mula bosan, tukar peranan: pemain yang bosan menjadi penasihat, dan pemain yang bermain mesti mengikut nasihat itu untuk satu pusingan. Peraturan ini mengubah permainan sepenuhnya, dan ia berfungsi untuk hampir semua judul padan tiga.
Satu perkara tentang skrin sentuh: dalam padan tiga, jari menutupi kad di bawahnya, dan itu menjadikan papan lebih sukar dibaca daripada yang sebenarnya. Pada telefon, main dengan satu jari dan angkat jari selepas setiap langkah. Pada komputer, gunakan tetikus dan bukan pad sentuh.
Jika markah tersimpan dalam pelayar, jangan bergantung padanya untuk membandingkan dua pemain. Markah yang tersimpan biasanya merujuk kepada pemain yang sama dalam sesi yang berbeza, dan membandingkannya dengan markah pemain lain akan mengelirukan. Gunakan kertas, atau main papan yang sama bergilir.
Akhir sekali, ingat bahawa bahagian ini adalah pintu masuk, bukan destinasi. Ia tempat yang baik untuk memulakan sesi dua pemain, tetapi jika anda menghabiskan seluruh sesi di sini, anda tidak pernah menguji bahagian yang lebih menarik. Tiga pusingan sudah cukup, kemudian tukar.
Jika judul itu mempunyai papan yang bergerak sendiri, jangan main bergilir. Papan yang terus berubah selepas setiap langkah menjadikan giliran tidak adil, kerana pemain kedua akan menerima papan yang sudah berubah. Untuk judul seperti itu, gunakan dua peranti atau tukar judul.
Satu perkara yang jarang disebut: papan yang besar bukan bermakna papan yang lebih baik. Papan lapan kali lapan mengambil masa dua kali lebih lama daripada papan enam kali enam, dan untuk dua pemain, masa itu adalah masa menunggu. Pilih papan kecil jika anda bermain bergilir.