Kad Berdua

Kad keluarga tanpa peraturan: bila cukup untuk mula

Tetapkan tiga perkara sebelum kad pertama: siapa mula, boleh ambil dari longgokan buangan, dan apa berlaku apabila kad habis.

Masalah terbesar dengan permainan kad keluarga bukanlah peraturannya, tetapi andaian bahawa kedua-dua pemain mengingati peraturan yang sama. Seseorang sentiasa memanggil peraturan dari rumah yang berbeza, dan perdebatan itu mengambil lebih banyak masa daripada permainan itu sendiri.

Penyelesaiannya mudah: sebelum membuka kad pertama, tetapkan tiga perkara sahaja. Pertama, siapa mula. Kedua, sama ada kad boleh diambil dari longgokan buangan. Ketiga, apa yang berlaku apabila tiada kad tinggal. Tiga perkara itu mencukupi untuk memulakan hampir semua permainan kad keluarga, dan selebihnya boleh diputuskan semasa bermain.

Peraturan yang tidak perlu dipersetujui: nilai kad, susunan kad, dan bilangan kad setiap pemain. Perkara-perkara itu biasanya sudah ditetapkan oleh judul, dan membincangkannya hanya membuang masa. Jika judul itu memberikan tujuh kad, main dengan tujuh kad, walaupun anda biasa bermain dengan lima.

Satu perkara yang patut dipersetujui lebih awal: sama ada pemain boleh membuang kad terakhir tanpa mengumumkannya. Dalam banyak permainan kad keluarga, pemain mesti mengumumkan kad terakhir, dan jika terlupa, mereka dikenakan penalti. Peraturan ini kelihatan kecil, tetapi ia menyebabkan lebih banyak pertengkaran daripada mana-mana peraturan lain.

Jika satu pusingan berakhir terlalu cepat, jangan tukar peraturan serta-merta. Main dua pusingan lagi dengan peraturan yang sama, kemudian nilai. Menukar peraturan selepas setiap pusingan adalah cara paling cepat untuk membuat permainan tidak menyeronokkan, kerana tiada siapa boleh membina strategi.

Untuk dua pemain, permainan kad keluarga selalunya lebih baik apabila bilangan kad dikurangkan. Tujuh kad setiap pemain berfungsi baik untuk empat orang, tetapi untuk dua orang ia menjadikan permainan terlalu panjang dan terlalu bergantung pada nasib. Cuba lima kad, dan jika masih panjang, cuba empat.

Satu perkara tentang skrin: permainan kad pada skrin lebih sukar dibaca daripada kad sebenar, terutamanya apabila kad dipegang dalam bentuk peminat. Jika judul itu memaparkan kad secara menegak dan besar, ia lebih mudah dibaca. Jika kad dipaparkan kecil dan bertindih, pemain kedua akan sentiasa meminta untuk memperbesar skrin, dan itu mengganggu rentak.

Akhir sekali, jangan mula dengan permainan yang anda tidak tahu cara menamatkannya. Permainan kad keluarga yang paling memenatkan ialah yang berakhir dengan persoalan sama ada seseorang sudah menang. Pilih judul yang mempunyai skrin keputusan yang jelas, dan anda akan menjimatkan sepuluh minit perdebatan setiap kali bermain.

Satu perkara yang patut dicuba pada pusingan pertama: main tanpa bercakap. Bukan kerana perbualan mengganggu, tetapi kerana bermain tanpa bercakap memaksa kedua-dua pemain membaca kad dan bukan membaca wajah. Selepas satu pusingan senyap, anda akan tahu sama ada judul itu mempunyai maklumat yang cukup pada skrin, atau sama ada ia bergantung pada andaian yang tidak ditulis.

Perkara kedua: tetapkan siapa yang menguruskan longgokan buangan. Dalam permainan kad dua pemain, longgokan buangan sering menjadi punca kekeliruan, kerana kedua-dua pemain membuang kad ke tempat yang berbeza. Tetapkan satu tempat, dan jangan ubah sehingga pusingan tamat.

Jika judul itu mempunyai bunyi, kecilkan volum pada pusingan pertama. Bunyi dalam permainan kad biasanya menandakan peristiwa penting, tetapi pada pusingan pertama anda belum tahu peristiwa mana yang penting. Volum rendah membolehkan anda mendengar tanpa bergantung pada bunyi.

Satu perkara tentang masa: permainan kad keluarga yang baik selesai dalam lapan hingga dua belas minit. Jika pusingan pertama mengambil masa lebih daripada dua puluh minit, judul itu tidak sesuai untuk dua pemain, dan anda patut mengurangkan bilangan kad atau menukar judul.

Akhir sekali, jangan main semula serta-merta selepas pusingan yang hampir anda menangi. Pusingan kedua selepas kekalahan tipis hampir selalu berakhir dengan kekecewaan, kerana kedua-dua pemain bermain dengan tergesa-gesa. Berhenti sebentar, kemudian mula semula dengan tenang.

Akhir sekali, simpan satu judul yang anda berdua sudah tahu sebagai sandaran. Apabila judul baru gagal, kembali ke judul sandaran itu dan main satu pusingan pendek. Satu pusingan yang berjaya menyelamatkan sesi yang hampir gagal, dan itu lebih berguna daripada terus mencuba judul baru.

Mulakan dengan satu pusingan pendek

Semua judul