Giliran panjang bukan kesilapan: cara bermain judul bergilir berdua
Giliran panjang ialah ciri: tetapkan pemasa tiga puluh detik, jangan beri nasihat tanpa diminta, dan simpan bahagian ini untuk sesi panjang.
Bahagian Giliran Berganti adalah bahagian yang paling kerap dikritik oleh pemain yang biasa dengan permainan serentak: menunggu terasa membosankan. Tetapi menunggu adalah sebahagian daripada reka bentuk, dan judul yang menunggu dengan baik sebenarnya lebih menyeronokkan untuk dua orang daripada judul yang bergerak pantas.
Kunci kepada judul bergilir yang baik ialah giliran yang panjang. Jika setiap giliran mengambil masa tiga detik, pemain yang menunggu tidak sempat berfikir, dan permainan menjadi perlumbaan menekan butang. Jika setiap giliran mengambil masa tiga puluh detik, pemain yang menunggu mempunyai masa untuk merancang, dan itulah keseronokan sebenar.
Untuk dua pemain, satu peraturan penting: jangan cadangkan langkah kepada pemain yang sedang bermain, kecuali dia meminta. Nasihat yang tidak diminta mengubah permainan menjadi satu pemain yang bermain dan seorang lagi yang mengarah, dan bahagian ini tidak direka untuk itu.
Peraturan kedua: tetapkan had masa untuk setiap giliran, tetapi jangan gunakan pemasa yang ketat. Pemasa tiga puluh detik berfungsi baik, kerana ia menghalang pemain daripada berfikir terlalu lama tanpa membuat mereka tergesa-gesa. Pemasa sepuluh detik tidak berfungsi, kerana ia mengubah permainan menjadi ujian reaksi.
Peraturan ketiga: biarkan pemain yang menunggu melihat papan. Sesetengah pasangan menutup skrin untuk pemain yang menunggu, dengan alasan bahawa ia lebih adil. Itu jarang berfungsi, kerana pemain yang menunggu akan bosan dalam dua giliran dan berhenti bermain.
Satu variasi yang berfungsi untuk dua pemain: setiap pemain mengawal dua kepingan dan bukan satu. Ini menjadikan setiap giliran lebih panjang dan lebih menarik, dan ia juga mengurangkan kesan nasib, kerana keputusan setiap pemain mempunyai lebih banyak akibat.
Jika satu pusingan berlangsung lebih daripada dua puluh minit, hentikan dan simpan keadaan jika judul membenarkan. Permainan bergilir yang panjang sesuai untuk sesi yang dirancang, bukan untuk sepuluh minit sebelum mesyuarat. Di laman ini, bahagian ini diletakkan berasingan kerana sebab itu.
Satu perkara tentang peranti: judul bergilir biasanya lebih baik pada skrin besar, kerana papan perlu dibaca dengan teliti. Pada telefon, papan menjadi kecil dan pemain perlu memperbesar, dan itu mengganggu rentak giliran. Jika anda bermain berdua, gunakan skrin yang lebih besar jika ada.
Untuk pemain yang lebih lemah, berikan kelebihan satu langkah pada permulaan. Kelebihan itu kecil, tetapi ia menjadikan permainan lebih seimbang, dan ia lebih baik daripada memberikan lebih banyak masa berfikir, kerana masa berfikir tidak membantu jika pemain tidak tahu apa yang perlu difikirkan.
Satu perkara yang patut dicuba: main satu pusingan dengan peranan bertukar di tengah. Setiap pemain mengawal kedua-dua pihak selama sepuluh minit, kemudian bertukar. Kaedah ini menjadikan permainan lebih sukar, tetapi ia juga mengajar kedua-dua pemain tentang kekuatan dan kelemahan setiap pihak.
Akhir sekali, jangan bandingkan judul bergilir dengan judul serentak. Kedua-duanya menguji perkara yang berbeza: yang satu menguji perancangan, yang satu lagi menguji reaksi. Jika anda mencari keseronokan pantas, bahagian ini bukan tempatnya, dan itu bukan kelemahan bahagian ini.
Jika anda bermain berdua dan salah seorang mula bosan menunggu, tukar bahagian. Bahagian Giliran Berganti bukan untuk semua pasangan, dan itu sebabnya ia bahagian yang paling kecil di laman ini. Saiznya kecil kerana ia disaring dengan teliti, bukan kerana ia diabaikan.
Akhir sekali, simpan bahagian ini untuk sesi yang panjang. Ia bahagian yang paling tidak sesuai untuk sepuluh minit, dan paling sesuai untuk satu jam yang tenang. Memilih bahagian yang sesuai dengan masa yang ada ialah kemahiran pertama dalam bermain berdua.
Jika judul itu membenarkan anda menyimpan keadaan, simpan selepas setiap giliran. Judul bergilir yang panjang selalunya berakhir dengan satu pemain terpaksa berhenti, dan menyimpan keadaan menjadikan sesi itu boleh disambung tanpa perlu bermula semula.
Satu perkara tentang bunyi dalam judul bergilir: bunyi selalunya menandakan giliran bertukar. Jika anda mematikan bunyi, anda perlu memerhati skrin sepanjang masa, dan itu menjadikan menunggu lebih memenatkan daripada bermain.